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Rôle :
La nuit : Il se réveille, après la sorcière, et désigne 2 personnes chaque nuit, qui deviennent Charmés. Il ne peut se charmer lui-même. Il peut charmer son amoureux éventuel (il n’est pas obligé de le faire pour gagner).
 
Le jour : Il débat, comme les Simples Villageois ! Son but est de faire éliminer de préférence des Joueurs non charmés, car il gagne quand il ne reste que des joueurs Charmés.
Il joue contre les Loups-Garous et contre les villageois !
 
Variante : Le Joueur de Flûte ne se réveille pas la première nuit. (Recommandé pour les parties de moins de 13 joueurs)