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Règles de l'extension Nouvelle Lune
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La
communauté des Hameaux
L’épidémie de
lycanthropie s’est répandue…Elle ne touche plus
seulement le hameau de Thiercelieux, mais également les
villages environnants…
Cette variante vous
permet de jouer de 24 à 200 personnes, sachant
qu’il faut un jeu de Loups-Garous de Thiercelieux et un
meneur par groupe de 20.
Répartissez vous en
villages. (Il faut au moins 2 villages d’une douzaine de
personnes). Chaque village joue une partie de
Loups-Garous de son coté, (disons à une vingtaine de
mètres des autres, ou dans une pièce différente), mais
il faut coordonner les durées des jours et des nuits.
Les
joueurs peuvent décider de quitter le village à tout
moment de l’après-midi, avant le vote du village ! Le
joueur qui décide de changer de village prend sa carte
avec lui (il la garde secrète), et intègre le village de
son choix pendant le jour (il attend que le meneur
l’autorise à intégrer ce village).
Il est donc possible
que dans un village il y ait plusieurs personnes qui
possèdent le même rôle, voire que les Loups-Garous
désertent un village jugé trop dangereux (dans ce cas
les villageois remportent la partie)… Attention, vouloir
déménager trop souvent vous fait prendre un risque
supplémentaire : un nouvel arrivant est toujours
suspect !
Il est conseillé de
limiter les allées et venues à 2 personnes par jour et
par village, avec un maximum de 5 départs par village.
Pour la répartition des
rôles, il est conseillé de varier d’un village à
l’autre, même s’il est préférable de mettre une Voyante
dans chaque village. Les meneurs appellent tous les
rôles (sauf éventuellement le Joueur de Flûte et les
Charmés), même si ces personnages ne sont pas dans le
village et même s’ils sont morts, ainsi les émigrants
peuvent utiliser leurs pouvoirs sans être démasqués.
Le Joueur
de Flûte ne peut changer de village (il cherche à se
venger des habitants d’UN hameau).
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