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L’épidémie de lycanthropie s’est répandue…Elle ne touche plus seulement le hameau  de Thiercelieux, mais également les villages environnants…
 
Cette variante vous permet de jouer de 24 à 200 personnes, sachant qu’il faut un jeu de Loups-Garous de Thiercelieux et un meneur par groupe de 20.
Répartissez vous en villages. (Il faut au moins 2 villages d’une douzaine de personnes). Chaque village joue une partie de Loups-Garous de son coté, (disons  à une vingtaine de mètres des autres, ou dans une pièce différente), mais il faut coordonner les durées des jours et des nuits.
        Les joueurs peuvent décider de quitter le village à tout moment de l’après-midi, avant le vote du village ! Le joueur qui décide de changer de village prend sa carte avec lui (il la garde secrète), et intègre le village de son choix pendant le jour (il attend que le meneur l’autorise à intégrer ce village).
 
Il est donc possible que dans un village il y ait plusieurs personnes qui possèdent le même rôle, voire que les Loups-Garous désertent un village jugé trop dangereux (dans ce cas les villageois remportent la partie)… Attention, vouloir déménager trop souvent vous fait prendre un risque supplémentaire : un nouvel arrivant est toujours suspect !
 
Il est conseillé de limiter les allées et venues à 2 personnes par jour et par village, avec un maximum de 5 départs par village.
 
Pour la répartition des rôles, il est conseillé de varier d’un village à l’autre, même s’il est préférable de mettre une Voyante dans chaque village. Les meneurs appellent tous les rôles (sauf éventuellement le Joueur de Flûte et les Charmés), même si ces personnages ne sont pas dans le village et même s’ils sont morts, ainsi les émigrants peuvent utiliser leurs pouvoirs sans être démasqués. 
            Le Joueur de Flûte ne peut changer de village  (il cherche à se venger des habitants d’UN hameau).