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Règles / Loups Garous
But : Tuer
tous les villageois (et le Joueur de Flûte).
Nombre: 2 à
4
Rôle :
La nuit : À
l’appel du meneur, les Loups-Garous se réveillent. Ils
choisissent (le plus silencieusement possible) une
victime, en se mettant d’accord par signes. Ensuite ils
se rendorment.
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ils ont le droit de ne pas se réveiller, mais ils
courent alors le risque que, si aucun d’eux ne se
réveille, il n’y ait pas de mort. De plus un Loup-Garou
qui ne se réveille pas 2 nuits de suite meurt de faim.
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ils peuvent se dévorer entre eux, (s’ils pensent
que l’un d’entre eux est amoureux, par exemple ; ou pour
le faire soigner par la sorcière.)
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s’ils n’arrivent pas à se mettre d’accord, tant
pis pour eux, il n’y aura pas de mort cette nuit !
Le jour : Ils
discutent avec les autres villageois, en cherchant à
dissimuler leur véritable identité, et à faire lyncher
des innocents (niaark !).
Conseils :
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Lorsque vous êtes fortement accusé, n’hésitez pas
à vous faire passer pour un personnage spécial (la
Voyante, l’Ancien, le Chasseur…).
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Vous pouvez aussi faire tuer un autre
Lycanthrope, pour vous disculper.
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Méfiez vous des Amoureux, surtout si l’un des
autres Lycanthropes vous paraît avoir un comportement
suspect.
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Chacun a sa tactique lorsqu’il est Loup-Garou… Se
taire peut vous aider à passer sans problème les
premiers tours de jeu, mais quand les joueurs s’en
rendront compte, cela risque de tourner mal pour vous !
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Si vous savez qui est le Chasseur, tuez-le le
plus rapidement possible : en début de partie, il y a de
fortes chances pour qu’il vous épargne du boulot en
tuant un villageois, alors qu’il devient TRES dangereux
en fin de partie !
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