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But : Tuer tous les villageois (et le Joueur de Flûte).
 
Nombre: 2 à 4
Rôle :
La nuit : À l’appel du meneur, les Loups-Garous se réveillent. Ils choisissent (le plus silencieusement possible) une victime, en se mettant d’accord par signes. Ensuite ils se rendorment.
-          ils ont le droit de ne pas se réveiller, mais ils courent alors le risque que, si aucun d’eux ne se réveille, il n’y ait pas de mort.  De plus un Loup-Garou qui ne se réveille pas 2 nuits de suite meurt de faim.
-          ils peuvent se dévorer entre eux, (s’ils pensent que l’un d’entre eux est amoureux, par exemple ; ou pour le faire soigner par la sorcière.)
-          s’ils n’arrivent pas à se mettre d’accord, tant pis pour eux, il n’y aura pas de mort cette nuit !
                                   
Le jour : Ils discutent avec les autres villageois, en cherchant à dissimuler leur véritable identité, et à faire lyncher des innocents (niaark !).
 
Conseils :
-         Lorsque vous êtes fortement accusé, n’hésitez pas à vous faire passer pour un personnage spécial (la Voyante, l’Ancien, le Chasseur…).
-         Vous pouvez aussi faire tuer un autre Lycanthrope, pour vous disculper.
-         Méfiez vous des Amoureux, surtout si l’un des autres Lycanthropes vous paraît avoir un comportement suspect.
-         Chacun a sa tactique lorsqu’il est Loup-Garou… Se taire peut vous aider à passer sans problème les premiers tours de jeu, mais quand les joueurs s’en rendront compte, cela risque de tourner mal pour vous !
-         Si vous savez qui est le Chasseur, tuez-le le plus rapidement possible : en début de partie, il y a de fortes chances pour qu’il vous épargne du boulot en tuant un villageois, alors qu’il devient TRES dangereux en fin de partie !